Hoş Geldiniz Bonusu 20 000 ₺ + 300 FS Almak
Hoş Geldiniz Bonusu
Hoş Geldiniz Bonusu $600 + 300 FS Almak
Sağlayıcı

Bahis kuralları

1. Genel terimler ve kavramlar

1.1. Spor seçenekleri – şirket tarafından belirlenen kazanma oranları da dahil olmak üzere sunulan bahis pazarlarının listesi.
1.2. Oyuncu (müşteri) – şirket aracılığıyla bahis oynayan ve sözleşmenin diğer tarafı olan birey.
1.3. Sözleşme – müşteri ile şirket arasında, kaybeden tarafın yükümlülüklerini yerine getirmesi gereken şartlar uyarınca yapılan bir anlaşma. Bu sözleşme, bahis oynamak isteyen bir müşteri tarafından yapılan bir bahis, şirketin spor bahis sitesinde sunulan şartlar kapsamında şirket tarafından kabul edildiğinde akdedilir.
1.4. Bahis – oyuncunun seçimi, bahis sözleşmesini imzalamayı amaçlayan para transferiyle onaylanır.
1.5. Pazar – bahis şirketinin sitesinde yer alan, üzerine bahis oynanabilecek belirli bir teklif.
1.6. Kazanç oranları – ödeme tutarı hesaplanırken bahisçinin oynadığı bahis miktarının çarpıldığı sayı.
1.7. Sonuç – üzerine bahsin oynanan pazarın nihai sonucu.

2. Genel kurallar

2.1. Kural değişiklikleri

7 Slots, kural metnini herhangi bir zamanda güncelleme ve yeni kurallar ekleme hakkını saklı tutar. Yeni kurallar veya kurallarda yapılan değişiklikler, internet sitesinde yayınlandıktan hemen sonra yürürlüğe girer ve uygulanır. Güncellenen kurallar, söz konusu kuralların yayınlanmasından sonra oynanan tüm bahisler için geçerli olacaktır.

2.2. Yaş sınırlamaları
18 yaşının (bundan sonra “izin verilen yaş” olarak anılacaktır) altındaki kişilerin şirketin internet sitesine kaydolması ve/veya bahis oynaması yasaktır. İzin verilen yaşın altındaki kişilerin internet sitesini kullanması sözleşmenin direkt ihlali sayılacaktır. Bu nedenle bir oyuncunun yaşını belgelerle kanıtlamasını talep etme hakkına sahibiz. İstenmesi halinde bir oyuncu yaş koşullarımızı karşıladığına dair kanıt sunmazsa, söz konusu oyuncunun hizmetlerimize erişimi reddedilebilir ve hesabı geçici olarak dondurulabilir.

2.3. Kişisel veri güvenliği
Uluslararası iş standartlarını sağlama konusundaki kesin taahhüdümüzü göstermek için aşağıdaki gizlilik politikasını yayınlıyoruz. İyi iş ilişkilerinin ancak dürüstlük ve güven üzerine inşa edilebileceğine inanıyoruz, bu nedenle verilerinizin gizliliği bizim için son derece önemlidir.
İşlemlerinizi güvende tutmak için mümkün olan her türlü önlemi aldığımızı bilerek oyun deneyiminizin keyfini çıkarabilirsiniz. Tüm verileriniz (e-posta adresiniz, IP adresiniz ve diğer bilgiler dahil) özel ve gizlidir ve üçüncü taraflara aktarılmayacak, satılmayacak veya dağıtılmayacaktır. Casinomuzun kendi anti-spam politikaları vardır. Oyuncularımıza gönderilen tüm mesajlar, onların kişisel hesaplarıyla ilgilidir veya casinoda kendilerine sunulan yeni fırsatlar ve mevcut promosyonlar hakkında bilgi içerebilir. Kazançlarınız ve yaptığınız ödemeler hakkındaki bilgiler de kesinlikle gizlidir ve güvenli bir şekilde saklanır. Casinomuz, bu bilgilerin düzenleyici yasal kurumlar tarafından resmi olarak talep edilmesi dışında kazançlarla ilgili bilgileri paylaşmaz. Veri korumayla ilgili başka sorularınız varsa lütfen çevrimiçi müşteri destek ekibimizle iletişime geçin veya geri bildirim formumuzu kullanarak sorularınızı sorun. Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.

2.4. Birden fazla hesap
Birden fazla müşteri hesabı açmak yasaktır. Bir bahisçinin birden fazla müşteri hesabı olduğu tespit edilirse biri hariç diğer tüm hesaplar kapatılacak ve şirketin gelecekteki özel teklifleri yalnızca kalan hesapta belirtilen adrese gönderilecektir. Bahisçinin promosyon tekliflerinden ve bonuslardan yararlanmak amacıyla birden fazla oyuncu hesabı açtığından şüphelenilirse şirket, tüm bonusları ve teklifleri geri çekme ve sonraki bahis sonuçlarına dahil etmeme hakkını saklı tutar.

3. Bahis kabul etme kuralları

3.1. Kurallarda (veya spor pazarında) aksi belirtilmedikçe bahisler, normal maç süresine kabul edilir.
3.2. Bahisler etkinlik başlamadan önce kabul edilir. Bu, 7Slots tarafından şu anda devam etmekte olan etkinliklerde kabul edilen canlı bahisler için geçerli değildir. Oyuncu, bir etkinliğe bahis oynayarak üzerine bahis oynadığı etkinliğin sonucunu bilmediğini beyan eder.

3.3. İhtilaflı konular (yanlış sonuçlandırılan veya sonuçlanmayan bahisler vb.), söz konusu etkinliğin bitiminden itibaren 30 gün içinde şirkete iletilebilir.

3.4. 7 Slots, bahis seçeneklerinde istediği zaman değişiklik yapabilir (kazanma oranları, handikap ve toplam değerleri, kombine bahis limitleri, maksimum bahisler vb.). Yapılan herhangi bir değişiklikten önce oyuncuların bahislerini oynadıkları şartlar aynı kalacaktır.

3.5. Tüm spor pazarlarındaki minimum ve maksimum bahis miktarları 7 Slot tarafından belirlenir ve önceden yazılı bildirimde bulunulmaksızın değiştirilebilir.

3.6. Bahsin oynandığı anda sonucu bilinen bir pazara oynanan herhangi bir bahis (canlı bahis dahil) geçersiz sayılacak ve iade edilecek, kombine ve sistem bahislerinden hariç tutulacaktır.

3.7. Herhangi bir nedenle bir takımın maçı kaybetmesi veya bir katılımcının maç bitmeden diskalifiye edilmesi durumunda, maçın kesildiği anda sonucu bilinen tüm bahisler mevcut sonuçlara göre ve geri kalan tüm bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılacaktır.

3.8. 7 Slots, sağladığı bilgilerin doğru olduğundan emin olmak için her türlü çabayı gösterir ve şirket; çalışanlarının, oranların, sonuçların, katılımcıların veya etkinlik başlangıç saatlerinin yanlış listelenmesine yol açabilecek hatalarından ve/veya eksikliklerinden sorumlu değildir. Şirket, aşağıdaki hüküm uyarınca tüm görünür hataları düzeltme hakkını saklı tutar.

3.8.1. Bahis gerçek zamanlı (canlı) olarak oynandıysa, sonuçtan bağımsız olarak iptal edilir.

3.8.2. Bahislerinden yalnızca oyuncu sorumludur. Bahis detaylarının doğru olduğundan emin olmak oyuncunun sorumluluğundadır. Bir bahis oynandıktan ve kabul edildikten sonra oyuncu tarafından değiştirilemez veya iptal edilemez. Tüm bahisler yürürlüğe girmeden önce, oyuncunun bahis şartlarını kabul ettiğini onaylamak için şifresini girmesi talebiyle birlikte ekranda açıkça görüntülenir. Bir bahis kabul edildikten sonra değişiklik yapılamaz.

3.8.3. Oyuncunun iletişimindeki bağlantı sorunları veya diğer teknik arızalar, bahsin sunucuda kaydedilmiş olması durumunda bahsin iptal edilmesi için bir neden değildir.

3.8.4. Bahis şirketinin normal işleyişini bozan olaylar (teknik sorunlar, personel hataları vb.) olması durumunda bahisler geçersiz sayılır ve müşterilere tam olarak geri ödeme yapılır.

3.8.5. Bahislerin yanlış sonuçlandırılması durumunda (teknik arızalar, yanlış girilen etkinlik sonuçları vb. nedeniyle), hatalı sonuçlanan bahisler yeniden değerlendirilir.

3.9. 7 Slots, kuralları ihlal eden müşteriler tarafından oynanan bahisler de dahil olmak üzere herhangi bir oyuncunun bahislerini açıklama yapmadan reddetme hakkına sahiptir ve bireysel müşterilerin hesaplarını önceden haber vermeksizin kapatma veya geçici olarak bloke etme hakkını saklı tutar.

3.10. Futbol bahisleri ile ilgili daha detaylı bilgi bu kuralların “Futbol kuralları” bölümünde verilmiştir.

3.11. Her müşterinin iki bakiyesi vardır – bir ana bakiye ve bir bonus bakiyesi. Bahis oynamak için sadece ana bakiye kullanılabilir. Bonus bakiyesi kullanılarak bahis oynanamaz.

4. Bahis tipi

4.1. Tekli Bahis, tek bir pazarın sonucuna yapılan bir bahistir. Tekli Bahiste kazanılan miktar, bahis tutarının/bahis tutarının bir parçasının (bahis fiyatı) ilgili piyasa sonucu için belirlenen kazanma oranlarıyla çarpımına eşittir.

4.2. Kombine Bahis, birbiri ile bağlantılı olmayan birden fazla etkinliğin sonucuna oynanan bir bahistir. Bahisçi, bir Kombine bahsi sadece bahis kuponunda yer alan tüm seçimlerin sonuçları doğru bir şekilde tahmin edilirsekazanmış sayılır. Bir sonuç bile yanlış tahmin edilirse, Kombine bahsi kaybeder. Kombine bahsi için toplam oran, seçilen tüm sonuçların kazanma oranları çarpılarak ve daha sonra sonucun iki ondalık basamağa yuvarlanmasıyla hesaplanır. Bir Kombine bahsindeki ödeme, toplam bahis oranının bahis tutarı/bahis tutarının bir parçası (bahis fiyatı) ile çarpımına eşittir.

4.3. Bir Sistem Bahsi, Kombine bahislerin bir kombinasyonundan oluşur ve sabit bir sonuç kümesinden aynı sayıda seçime sahip eksiksiz bir Kombine bahisleri varyantları setini temsil eder. Bir Sistem, her Bir Kombine (Sistem varyantı) için aynı bahis tutarı/bahis tutarının bir parçası (bahis fiyatları) ve her Bir Kombinede aynı sayıda sonuç ile karakterize edilir. Bir Sistem Bahsi oynarken, toplam sonuç sayısını ve Kombinelerin boyutunu belirtmelisiniz. Bir Sistem Bahsinden kazanılan miktar, Sisteme dahil olan Kombinelerden elde edilen kazançların toplamına eşittir.

4.4. Şartlı Bahis, standart bahisler zincirinden oluşur (Tekli, Kombine veya Sistem). Şartlı bahsin farkı, yalnızca ilk (ana) bahsin oyuncu tarafından ödenmesi ve serideki kalan (şartlı) bahislerin parasının birinci bahis tarafından oluşturulan kazançlardan düşülmesidir. Bir Şartlı Bahsin ilk kısmındaki etkinlikleri sonraki şartlı bahislere dahil etmek yasaktır. Birinci bahis kaybederse, tüm şartlı bahisler de kaybeder. Herhangi bir nedenle birinci bahisten elde edilen kazançlar en az bir müteakip şartlı bahsi ödemek için yeterli değilse, tüm şartlı bahisler kupondan hariç tutulur (yani kazançlar yalnızca serideki birinci bahis üzerinden ödenir)

5. Canlı bahisler

5.1. Canlı bahisler, sonucu henüz belirlenmemiş olan pazarlar için bir etkinlik sırasında kabul edilen bahislerdir. Canlı bahisler, hem maçın öncesinde hem de maç sırasında sadece sonucu henüz belirlenmemiş pazarlar üzerime internet sitemizdeki canlı bahis bölümünde sunulmaktadır.

5.2. Canlı bahis oranları

Pazar oranları gerçek zamanlı olarak güncellenir. Bahis seçimi ile kabul edilmesi arasındaki dönemde oranlar artabilir veya düşebilir ve bu da herhangi bir kazancın boyutunu etkileyebilir. Maçtaki durum geliştikçe bu pazarlardaki oranlar sürekli değişiklik gösterir.

5.3. Canlı bahis sonuçları

Canlı bahisler, etkinliğin bitiminden hemen sonra belirlenen sonuçlara göre sonuçlandırılır. Canlı bahislerin sonuçlandırılmasında sonradan yapılan değişiklikler dikkate alınmaz. 7 Slots, canlı bahisleri kendi istatistiksel maç verilerine dayanarak sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe müsabakada yer almayan sporcular üzerine yapılan tüm canlı bahisler geçersiz sayılır. Sonucu maç sırasında belirlenen pazarlardaki bahisler, mümkün olduğu ölçüde, söz konusu sonuç belirlenir belirlenmez sonuçlandırılır.

5.4. Canlı oyun sırasında (bir sonraki skora, sarı kartlara, maçın belirli bir bölümünü hangi takımın kazanacağına, toplam üst vs. bahisleri dahil) sonucu belirlenen piyasalardaki tüm bahisler geçerli kabul edilir ve turnuva veya etkinlik yarıda kesilse bile bu şekilde sonuçlandırılır.

5.5. Canlı etkinliklere oynanan bahislerle ilgili iddialar, söz konusu etkinliğin başlamasından 24 saat sonrasına kadar değerlendirilmek üzere kabul edilir.

5.6. Bir maçın kesintiye uğraması veya 24 saat içinde tamamlanmaması durumunda, o ana kadar sonuçlanmış olan bahisler yeniden hesaplamaya tabi değildir. Sonucun kesin olarak belirlenmediği, gerçekleşmediği ve/veya eksik olduğu pazarlarda, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır (bahis iade edilir).

6. Hesabınızı yönetme – Bahis geçmişi

6.1. İnternet sitemizdeki “Bahis geçmişi” bölümüne giderek önceki bahislerinizi istediğiniz zaman kontrol edebilirsiniz. Arama filtresindeki tarih ayarını kullanarak ilginizi çeken dönemi seçebilir ve bu süre zarfında yaptığınız bahisleri görüntüleyebilirsiniz.

7. Minimum ve maksimum bahis tutarı

7.1. Tüm etkinlikler ve sporlar için minimum bahis tutarı 0,50 Euro veya farklı bir para birimindeki eşdeğeri olarak belirlenmiştir.
7.2. Bir etkinlik için maksimum bahis tutarı, mevcut spor seçeneğinde belirtilir ve hem sporun türüne hem de söz konusu etkinliğe bağlıdır. Her etkinlik ve bahis türü için 7 Slot tarafından belirlenir ve önceden haber verilmeksizin değiştirilebilir. 7 Slots, belirli bir etkinlikte bahis oynanabilecek maksimum ve minimum miktarı kısıtlama ve ayrıca aynı bahisçi veya bahisçiler grubu tarafından aynı sonuca veya temelde aynı sonuç kombinasyonuna birden fazla bahis yapılmasını sınırlama hakkını saklı tutar. Şirket ayrıca, herhangi bir bahisçi veya bahisçi grubuyla ilgili olarak, önceden haber vermeksizin veya bu tür kısıtlamalara ilişkin açıklama yapmaksızın, herhangi bir nitelikteki kısıtlamaları getirebilir veya kaldırabilir.

8. Klasik spor bahisleri

8.1 FUTBOL

8.1.1. Tüm futbol maçlarına yapılan bahisler, hakem tarafından her yarıya eklenen uzatma süresi de dahil olmak üzere normal süre üzerine kabul edilir. İlk yarı duraklama süresi resmi kaynaklar tarafından 45’+X’ (burada X eklenen uzatma dakikasıdır) olarak belirtilir ve bahis amaçlı olarak maçın 45. dakikası olarak kabul edilir. İkinci yarı duraklama süresi resmi kaynaklar tarafından 90’+X’ olarak belirtilir (burada X eklenen uzatma dakikasıdır) ve bahis amaçlı olarak maçın 90. dakikası olarak kabul edilir. Hakemin eklediği uzatma süresinde kaydedilen goller, oyuncu değişiklikleri ve diğer maç olayları normal sürede gerçekleşmiş kabul edilir.

Normal sürenin taraflar arasında berabere bitmesi ve kuralların uzatmalar ve/veya bir dizi maç sonrası penaltı gerektirmesi durumunda, bahis sağlayıcı bahis seçenekleri olarak “Maçı Kazanacak” veya “Maç Kazananı” sonuçlarını sunacaktır. İki ayrı maçın birleşik sonuçlarına göre turnuvada bir üst tura kimin çıkacağının belirlenmesi durumunda, bahis sağlayıcısı bahis seçenekleri olarak “Bir Üst Tura Çıkacak” sonucunu sunacaktır.

Bir etkinlik herhangi bir nedenle resmi bitiş saatinden önce sona ererse ve sonucun resmi kaynaklar tarafından kesin olarak onaylanmaması durumunda, bu etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bu, maç durdurulmadan önce belirlenen ve sonuçlanan piyasa sonuçlarına ilişkin canlı bahisler, iki maçın birleşik sonuçlarına dayanan “Bir Üst Tura Çıkacak” pazarındaki bahislere veya maç kesintiye uğrarsa ve oyun durdurulduktan sonraki 48 saat içinde oynanarak sona ererse geçerli değildir.

8.1.2. Bir etkinlik, bahis sağlayıcı tarafından belirtilen kaynakta belirtilen başlangıç saatinden sonraki 48 saat içinde gerçekleşmezse veya ertelendi olarak işaretlenirse, etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bir etkinliğin başlangıç saati ve/veya tarihi, planlanan başlangıç saatinden önce değiştirilirse bahis sağlayıcısı, son bahis tarihini ileri bir tarihe/zamana taşıma hakkını saklı tutar.

8.1.3. İlk Golü Atacak Oyuncu Kendi kalesine atılan goller (oyuncunun kendi kalesine attığı goller) sayılmaz. İlk gol kendi kalesine atılan bir gol ise, ilk golü atacak oyuncuya yönelik bahisler, maçta ikinci golü kimin attığına göre sonuçlandırılır. Bir maçtaki tüm göller kendi kalesine atıldıysa, bahis kuponunda ve/veya bahis seçeneklerinde aksi belirtilmedikçe kazanan bahis “Gol Yok” olacaktır. İlk gol atılmadan önce değiştirilen veya oyundan çıkarılan oyunculara oynanan bahisler kaybeder. Belirtilen oyuncu maçta yer almazsa veya ilk gol atıldıktan sonra sahaya girerse, bu oyuncuya oynanan bahisler geçersiz olur ve 1.00 oranla sonuçlandırılır. İlk gol, oran teklif edilmeyen bir oyuncu tarafından atılırsa, “Başka Herhangi Bir Oyuncu” seçeneğinin sunulduğu durumlar dışında, diğer oyunculara yapılan tüm bahisler kaybetmiş sayılır. “Başka Herhangi Bir Oyuncu” seçeneği sunulursa, bu seçeneğe yapılan bahis, belirtilmemiş tüm oyuncuları içerir.

8.1.4. Son Golü Atacak Oyuncu Kendi kalesine atılan goller (oyuncunun kendi kalesine attığı goller) sayılmaz. Eğer son gol kendi kalesine atılmışsa, son golü atan oyuncu bir önceki golü atan oyuncu olacaktır. Bir maçtaki tüm göller kendi kalesine atıldıysa, bahis kuponunda ve/veya bahis seçeneklerinde aksi belirtilmedikçe kazanan bahis “Gol Yok” olacaktır. Maça dahil olan tüm oyuncular, son golün atıldığı sırada sahada olup olmadıklarına bakılmaksızın, potansiyel son golü atan oyuncu olarak kabul edilir. Belirtilen oyuncu maçta yer almazsa, bu oyuncuya oynanan bahisler geçersiz olur ve 1.00 oranla sonuçlandırılır. Son gol, oran teklif edilmeyen bir oyuncu tarafından atılırsa, “Başka Herhangi Bir Oyuncu” seçeneğinin sunulduğu durumlar dışında, diğer oyunculara yapılan tüm bahisler kaybetmiş sayılır. “Başka Herhangi Bir Oyuncu” seçeneği sunulursa, bu seçeneğe yapılan bahis, belirtilmemiş tüm oyuncuları içerir.

8.1.5. Bir Sonraki Golü Atacak (takım). Bu pazar maç sırasında kullanılabilir. Kendi kalesine atılan goller (oyuncunun kendi kalesine attığı goller), maçın skoru lehine değişen takım tarafından atılmış sayılır. Bir sonraki gol atılmazsa, “Gol Yok” bahsi kazanan bahis olur.

8.1.6. İlk/Son Gol Zamanı. Belirli bir süre içinde – örneğin 1. – 30. dakika arasında – ilk golün atılacağına yönelik bahisler, bu süre geçtikten sonra maç 0-0’da yarıda kesilirse kaybetmiş sayılır. Maç saatinde 23:00’da gol olursa gol 23. dakikada atılmış sayılır; 23:01’de gol olursa 24. dakikada atılmış sayılır.

8.1.7. Köşe Vuruşları. Verilen ancak kullanılmayan köşe vuruşları dikkate alınmaz (örneğin, verilen ancak bitiş düdüğünden önce kullanılmayan bir köşe vuruşu dikkate alınmayacaktır). Hakem bir köşe vuruşunu kabul etmez ve tekrarlanmasını emrederse, bahis kuponunda ve/veya spor seçeneklerinde aksi belirtilmedikçe, bu köşe vuruşu yalnızca bir kez sayılır.

8.1.8. Geriden Gelip Kazanacak için “Evet” seçeneğine yapılan bir bahis, maçın başlarında mağlup bir pozisyonda olan takımın maçı normal sürede kazanması durumunda kazanır.

8.1.9. Gol Yemeden Kazanacak. Bu bahis tipinde “Evet” seçeneğine yapılan bahis takım maçı normal sürede gol yemeden kazanırsa kazanır.

8.1.10. İlk Gol Kafa Golü Olacak. Maç 0-0 biterse “Hayır” seçeneğine yapılan bahisler kazanır.

8.1.11. 2/3 Veya Daha Fazla Gol Atacak Oyuncu. Bu bahis tipinde “Evet” seçeneğine yapılan bahisler oyuncu normal süre içinde sırasıyla tam olarak iki gol veya üç veya daha fazla gol atarsa kazanır. Bahis kuponunda ve/veya spor seçeneklerinde aksi belirtilmedikçe, kendi kalesine atılan goller (oyuncunun kendi kalesine attığı goller) sayılmaz.

8.1.12. Uzatma Süresinde Gol Atılacak. Hakem tarafından maçın ilk veya ikinci yarısına eklenen sürede bir gol atılırsa “Evet” seçeneğine yapılan bahisler kazanır.

8.1.13. Kırmızı ve sarı kartlarla ilgili pazar sonuçları hesaplanırken, hakemin son düdüğünden sonra veya oyun molası sırasında gösterilen kartlar sayılmaz. Oyuna dahil olmayan personele veya oyunculara (örneğin antrenörler veya yedek kulübesindeki oyuncular) gösterilen kartlar sayılmaz.

8.1.14. “Toplam Sarı Kart” hesaplanırken aynı oyuncuya gösterilen ikinci bir sarı kart kırmızı kart olarak sayılır.

8.1.15. Penaltı atışları bahisleri, penaltı atışlarının herhangi bir nedenle erken sona erdiği durumlar da dahil olmak üzere fiilen uygulanan penaltılara göre sonuçlandırılır.

8.1.16. Scorecast bahislerinde sonuç, hangi oyuncunun ilk golü attığına ve normal süreden sonraki skora bağlıdır. Bu pazar için tek bir etkinlikte birbirine bağlı sonuçlar üzerine özel olarak oluşturulmuş oranlarla bahisler oynanır. Bu bahis, benzer bir kombine bahis için yanlışlıkla tam oranla kabul edilirse, bahis söz konusu özel oranlara göre sonuçlandırılır. “Gol yok” ve 0-0 maç skoru (normal süreden sonra) üzerine yapılan bahisler, maçtaki doğru skora yapılan normal bahisler olarak sonuçlandırılır. Belirtilen oyuncu oyun sırasında sahaya girmezse veya ilk golü attıktan sonra oyundan çıkarsa, bahis maçtaki doğru skor tekli bahsi olarak hesaplanır. Scorecast sonuçlarının hesaplanmasında kendi kalesine atılan goller dikkate alınmaz. Bir oyuncunun kendi kalesine gol attığı ve maçın skorunun 1-0 olduğu bir durumda Scorecast bahsi, maçtaki doğru skora yapılan tekli bahis olarak hesaplanır. Maçın ilk gol atıldıktan sonra kesintiye uğraması ve kuralların öngördüğü süreler içinde tamamlanmaması durumunda Scorecast bahisleri, ilgili oranlar üzerinden “İlk Golü Atacak Oyuncu” bahisleri olarak hesaplanır.

8.2. BUZ HOKEYİ

8.2.1. Bahis kuponunda ve/veya spor seçeneklerinde aksi belirtilmedikçe, buz hokeyi maçlarına yapılan bahisler normal süre (her biri 20 dakikalık üç devreden oluşan toplam 60 dakikalık oyun süresi) için kabul edilir.

8.2.2. Penaltı atışları ve uzatmalar, bir sonraki tura hak kazanma, bir turnuvayı kazanma vb. ile ilgili pazarlarda dikkate alınır. Bahislerin sonuçlandırılması için oyun durdurulduğu zaman sonucu zaten belirlenmiş olan pazarlar hariç en az 50 dakikalık oyun süresi oynanmalıdır.

8.2.3. Bir etkinlik, belirlenen başlangıç saatinden sonraki 48 saat içinde gerçekleşmezse ve bahis sağlayıcısı tarafından belirtilen kaynakta ertelendi olarak işaretlenirse, etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bir etkinliğin başlangıç saati ve/veya tarihi, bahis sağlayıcısı tarafından belirtilen kaynakta belirtilen başlangıç saatinden önce değiştirilirse ve etkinlik ertelenmiş olarak belirtilmezse, bahis sağlayıcısı, bahisler için son tarihi ileri bir tarihe/zamana taşıma hakkını saklı tutar.

8.2.4. Bir oyuncu maçta yer almazsa, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır.

8.3 BASKETBOL
8.3.1. Bir takımın bir basketbol maçını kazanacağına veya maçın ikinci yarısında veya dördüncü çeyreğinde herhangi bir sonuca yapılan bahisler normal sürede kabul edilir. Bahis kuponunda ve/veya spor seçeneklerinde aksi belirtilmedikçe, diğer tüm pazarlar bahisler uzatmaları içerir.

8.3.2. Bir etkinlik herhangi bir nedenle resmi bitiş saatinden önce sona ererse ve sonucun resmi kaynaklar tarafından kesin olarak onaylanmaması durumunda, bu etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bu, maç durdurulmadan önce belirlenen sonuçlar üzerine yapılan canlı bahisler için geçerli değildir.

8.3.3. Bir etkinlik, belirlenen başlangıç saatinden sonraki 48 saat içinde gerçekleşmezse ve bahis sağlayıcısı tarafından belirtilen kaynakta ertelendi olarak işaretlenirse, etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bir etkinliğin başlangıç saati ve/veya tarihi, bahis sağlayıcısı tarafından belirtilen kaynakta belirtilen başlangıç saatinden önce değiştirilirse ve etkinlik ertelenmiş olarak belirtilmezse, bahis sağlayıcısı, bahisler için son tarihi ileri bir tarihe/zamana taşıma hakkını saklı tutar.

8.3.4. Bir oyuncu maçta yer almazsa, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır.

8.3.5. Oyuncu Sayıları. Bahsin kazanması için bahis kuponunda ve/veya spor seçeneklerinde aksi belirtilmedikçe, bahisçinin uzatmalar da dahil olmak üzere belirli bir oyuncunun atacağı toplam sayıyı doğru tahmin etmesi gerekir. Bahsin geçerli olması için söz konusu oyuncunun bir saniyeden fazla oynaması gerekir.

8.3.6. Bahislerin geçerli olması için oyunun durdurulduğu zamana göre zaten belirlenmiş olan sonuçlar hariç planlanan maç süresi 40 dakika ise, minimum 35 dakika, 48 dakika olarak planlanan maçlarda ise minimum 40 dakika oynanmalıdır.

8.3.7. İki maçın sonuçlarının toplamına göre uzatma oynanırsa, sonucu bir sonraki tura katılma, turnuva kazanma vb. bahisler için dikkate alınacaktır.

8.3.8. Oyuncu istatistikleri pazarları için bahisçiler belirli bir oyuncunun uzatmalar da dahil olmak üzere maç sırasında kazanacağı veya atacağı toplam sayı, pas, ribaunt vb. sayılarını doğru tahmin etmelidir. Belirtilen oyuncu maçta yer almazsa, bu oyuncuya oynanan bahisler geçersiz olur ve 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.3.9. 3×3 basketbol bahisleri, normal sürenin sonunda (10 dakikalık tek bir devre) veya bir takımın normal süre içinde 21 veya daha fazla sayı atmasının sonucuna göre kabul edilir. Diğer tüm bahisler uzatmalar dahil hesaplanır. Maç berabere biterse, bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

8.4 BANDI, CİM HOKEYİ, HENTBOL, FUTSAL, PLAJ FUTBOLU, PLAJ HENTBOLU, RAGBİ, SU TOPU, PLAJ VOLEYBOLU

8.4.1. Aksi belirtilmedikçe tüm maçlara oynanan bahisler normal süre üzerine kabul edilir.

8.4.2. Bir etkinlik herhangi bir nedenle resmi bitiş saatinden önce sona ererse ve sonucun resmi kaynaklar tarafından kesin olarak onaylanmaması durumunda, bu etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bu, kesintiye uğrayan ve ardından maçın başlamasından sonraki 48 saat içinde (veya ragbi söz konusu olduğunda bir oyun haftası içinde) sona eren maçlar ve maç durdurulmadan önce belirlenen ve sonuçlandırılan sonuçlara ilişkin canlı bahisler için geçerli değildir.

8.4.3. Bir etkinlik, belirlenen başlangıç saatinden sonraki 48 saat içinde (veya ragbi söz konusu olduğunda, bir oyun haftası içinde) gerçekleşmezse ve bahis sağlayıcısı tarafından belirtilen kaynakta ertelendi olarak işaretlenirse, etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bir etkinliğin başlangıç saati ve/veya tarihi, bahis sağlayıcısı tarafından belirtilen kaynakta belirtilen başlangıç saatinden önce değiştirilirse ve etkinlik ertelenmiş olarak belirtilmezse, bahis sağlayıcısı, bahisler için son tarihi ileri bir tarihe/zamana taşıma hakkını saklı tutar.

8.4.4. Bir oyuncu maçta yer almazsa, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır.

8.4.5. Maçın kazananı, bir üst tura çıkacak takım, turnuva kazananı ve diğer benzer bahisler üzerine yapılan bahisler sonuçlandırılırken penaltı atışları ve uzatma süresi dikkate alınır.

8.5 BOKS

8.5.1. Birinci turun başlaması için zil çaldığında dövüş başlamış sayılır. Bir sonraki raundun başında zil çaldıktan sonra bir boksör müsabakaya devam edemezse, müsabaka bir önceki rauntta bitmiş sayılır.

8.5.2. “Dövüşün Kazananı” üzerine bahisler sonuçlandırılırken. Rauntlar.” “Dövüşün Kazananı. Raunt Grubu” ve “Dövüşün Sonu. Raunt”, yalnızca tam olarak tamamlanan rauntlar (mücadelenin son raunda kadar devam etmesi veya boksörlerden birinin diskalifiye olması durumunda) dikkate alınır. Tüm rauntların tamamlanması koşuluyla, maçın kazananına yapılan bahisler kazanan bahisler olarak sonuçlandırılır.

8.5.3. “Toplam Rauntlar” üzerine yapılan bahisler sonuçlandırılırken, sadece tamamlanmış rauntlar dikkate alınır.

8.5.4. Dövüşte bir sonucun belirlenememesi veya sonuca karar verilmeden mücadelenin sona erdirilmesi durumunda, sonucu henüz belli olmayan pazarlardaki bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.5.5. Dövüş formatının değişmesi durumunda, dövüşün kazananı dahil tüm sonuçlara yapılan bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.5.6. Hakem bir geri sayım başlatırsa, nakavt üzerine yapılan bahisler kazanır.

8.6. SNOOKER

8.6.1. Bir maçın durdurulması durumunda, maçta en az bir frame oynanmış olması koşuluyla, kazanan bir sonraki tura geçen veya yarışmanın veya turnuvanın galibi olarak adlandırılan oyuncudur.

8.6.2. Frameler, handikaplar ve özel maçlar üzerine bahisler sonuçlandırılırken, maçın galibini belirlemek için yeterli sayıda frame oynanmış olmalıdır. Maç bitiminden önce kazananın belirlenmesi ve kazananın belirlenmesinin mümkün olmaması durumunda handikap, frame ve özel bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.6.3. Kazananın, kazanmak için gerekli tüm frame sayısı oynanmadan önce belirlenmesi durumunda, “Maksimum Mola” pazarındaki bahisler, daha fazla oyunun sonucunu etkilememesi koşuluyla 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.7. BEYZBOL, AMERİKAN FUTBOLU

8.7.1. Bu sporlara yapılan bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmaları içerir.

8.7.2. MLB maçlarına yapılan bahisler, müşterinin ilk top atıcıyı tahmin etmesini gerektirir. Bu, başlangıç top atıcısının zaten bilindiği canlı bahisler için geçerli değildir. Maçtan önce başlangıç top atıcısının başka bir top atıcıyla değiştirilmesi durumunda, tüm maç öncesi bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Diğer tüm beyzbol maçlarındaki bahisler, başlangıç top atıcısının tahmin edilmesini gerektirmez.

8.7.3. Bir etkinlik herhangi bir nedenle resmi bitiş saatinden önce sona ererse ve sonucun resmi kaynaklar tarafından kesin olarak onaylanmaması durumunda, bu etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bu, kesintiye uğrayan ve bir oyun haftası içinde sona eren Amerikan futbolu maçları veya en az beş devrenin oynandığı beyzbol maçları için veya önceden belirlenmiş sonuçlar üzerine yapılan canlı bahisler için geçerli değildir. Bahis kuponunda ve/veya spor seçeneklerinde aksi belirtilmedikçe, maç durdurulana kadar hesaplanır.

8.7.4. Hem beyzbol hem de Amerikan futbolu maçları, programlanan gün ve programlanan yerde yapılmalıdır. Bir Amerikan futbolu maçı bir oyun haftası içinde yapılmaz ve bahis sağlayıcısı tarafından belirtilen kaynak tarafından ertelendi olarak işaretlenirse, maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.7.5. Bir Amerikan futbolu maçı uzatmadan sonra berabere biterse, maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranla sonuçlandırılır. Bu, oyun durdurulduğunda belirlenen ve sonuçlandırılan sonuçlara ilişkin canlı bahisler için geçerli değildir.

8.7.6. Bir oyuncu maçta yer almazsa, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır.

8.8 MOTOR SPORLARI

8.8.1. Yarışın başlangıcı, ısınma turu için start sinyali ile belirlenir. Bu noktada yarışa başlayan ancak yarışı kurallara uygun olarak tamamlamayan herhangi bir yarış katılımcısı, yarışı bitirmemiş olarak kabul edilir.

8.8.2. “Sürücü – Sürücü” bahislerinin geçerli olabilmesi için her iki sürücünün de yarışa başlaması gerekir. Her iki sürücü de yarışı bitiremezse, bahis tamamlanan tur sayısına göre sonuçlandırılır. Her iki sürücünün de eşit sayıda tur tamamlaması durumunda, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.8.3. Bir eleme seansına ilişkin bahisler sonuçlandırılırken, eleme seansının sonuçları, başlangıç tablosundaki müteakip değişiklikler dikkate alınmaksızın dikkate alınır.

8.8.4. Bir yarışın tamamlanmaması veya nihai sonuç açıklanmadan yeniden planlanması durumunda, yarış durdurulduğunda belirsiz kalan sonuçlara ilişkin bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.9. MMA
8.9.1. Birinci turun başlaması için zil çaldığında dövüş başlamış sayılır. Bir sonraki raundun başında zil çaldıktan sonra bir dövüşçü müsabakaya devam edemezse, müsabaka bir önceki rauntta bitmiş sayılır.

8.9.2. “Dövüşün Kazananı” üzerine bahisler sonuçlandırılırken. Rauntlar.” “Dövüşün Kazananı. Raunt Grubu” ve “Dövüşün Sonu. Raunt”, yalnızca tam olarak tamamlanan rauntlar (mücadelenin son raunda kadar devam etmesi veya dövüşçülerden birinin diskalifiye olması durumunda) dikkate alınır. Tüm rauntların tamamlanması koşuluyla, maçın kazananına yapılan bahisler kazanan bahisler olarak sonuçlandırılır.

8.9.3. “Toplam Rauntlar” üzerine yapilan bahisler sonuçlandırılırken, sadece tamamlanmış rauntlar dikkate alınır.

8.9.4. Dövüşte bir sonucun belirlenememesi veya sonuca karar verilmeden mücadelenin sona erdirilmesi durumunda, sonucu henüz belli olmayan pazarlardaki bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.9.5. Dövüş formatının değişmesi durumunda, dövüşün kazananı dahil tüm sonuçlara yapılan bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.
8.10. VOLEYBOL

8.10.1. Bir voleybol maçındaki Handikaplar ve Toplamlar, spor seçeneklerinde aksi belirtilmediği sürece puan olarak verilir.
8.10.2. Bir etkinlik herhangi bir nedenle resmi bitiş saatinden önce sona ererse ve sonucun resmi kaynaklar tarafından kesin olarak onaylanmaması durumunda, bu etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bu, kesintiye uğrayan ve 48 saat içinde yeniden başlatılan etkinlikler için geçerli değildir. Bu, oyun durdurulduğunda belirlenen ve sonuçlandırılan sonuçlara ilişkin canlı bahisler için geçerli değildir.

8.10.3. Bir etkinlik, belirlenen başlangıç saatinden sonraki 48 saat içinde gerçekleşmezse ve bahis sağlayıcısı tarafından belirtilen kaynakta ertelendi olarak işaretlenirse, etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bir etkinliğin başlangıç saati ve/veya tarihi, bahis sağlayıcısı tarafından belirtilen kaynakta belirtilen başlangıç saatinden önce değiştirilirse ve etkinlik ertelenmiş olarak belirtilmezse, bahis sağlayıcısı, bahisler için son tarihi ileri bir tarihe/zamana taşıma hakkını saklı tutar.

8.10.4. Bir oyuncu maçta yer almazsa, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında sonuçlandırılır.
8.11. TENİS, BADMİNTON, MASA TENİSİ, PLAJ VOLEYBOLU

8.11.1. Bir maç için Handikaplar ve Toplamlar oyunlarda verilir.

8.11.2. Takım müsabakalarında, herhangi bir takımdan bir veya daha fazla oyuncu herhangi bir nedenle değiştirilirse, maçın final sonucuna yönelik bahisler geçerliliğini korur. Oyuncu çiftlerinin belirlendiği ve bir veya daha fazla oyuncunun değiştirildiği çiftler maçlarında bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır. Oyuncu çiftlerinin belirlenmediği durumlarda, bahisler geçerliliğini korur.

8.11.3. Maç formatı (set sayısı) başlangıçta planlanandan farklı olarak değişirse, maça yapılan tüm bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.11.4. Oyun zemini ile ilgili herhangi bir veri yalnızca bilgi amaçlıdır: zemin değişirse, maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur. Bahisler aşağıdaki durumlarda geçerliliğini korur:

– kort zemini değişikliği

– saha değişikliği

– kapalı korttan açık korta geçiş

bahis kuponunda ve/veya spor seçeneklerinde aksi belirtilmedikçe.

8.11.5. Bir maçın başlaması herhangi bir nedenle ertelenir veya geciktirilirse, tüm bahisler maçın veya turnuvanın sonuna kadar geçerliliğini korur.

8.11.6. Bir maçtaki bir katılımcı herhangi bir nedenle çekilirse (veya diskalifiye edilirse), kalan tüm oyunlar ve setler bu katılımcıya karşı yenilgi olarak sayılır ve bahisler elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır. Bu, oyun durdurulduğunda belirlenen ve sonuçlandırılan sonuçlara ilişkin canlı bahisler için geçerli değildir.

8.11.7. Yukarıdaki çekilme (diskalifiye olma) maçın başlamasından önce gerçekleşirse, maçın kazananına yapılan bahisler hariç tüm bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

8.11.8. Bir tenis maçı kesintiye uğrarsa, aynı gün içinde tamamlanmazsa veya ertelenirse, maça yapılan bahisler turnuvanın sonuna, maç tamamlanana veya katılımcılardan biri çekilene kadar geçerliliğini korur.

8.11.9. İstatistik bahisleri. Bir oyuncu maç başlamadan önce çekilirse, bu oyuncunun istatistiklerine yapılan bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır. Bir oyuncu maç sırasında çekilirse, bahisler, çekilme anında mevcut olan istatistiksel verilere göre sonuçlandırılır

 

9. Espor bahisleri

9.1. DOTA 2

9.1.1. Bahisler, bir takımın ana binasının (taht/kule/nexus) yıkılmasının hemen ardından teyit edilen verilere göre sonuçlandırılır. Aynısı, bir takımın teslim olması durumunda da geçerlidir (taht/kule/nexus bu durumda düşman eylemiyle yok edilmez). Teslim olan takımın rakibi zafer kazanmış sayılır.

9.1.2. Bir turda (haritada) veya maçta teknik bir yenilgi olması durumunda, teknik yenilgi açıklanmadan önce oyun sırasında belirlenmemiş sonuçlara ilişkin bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır. Bir DDoS saldırısı, bir takımın veya katılımcının geç gelmesi, maç sırasında bir oyuncunun değiştirilmesi ve hakemlerin veya organizatörlerin kararına bağlı diğer durumlarda teknik bir yenilgi meydana gelebilir. 1.00 oranında sonuçlandırma sadece oyun başlamadan önce yapılabilir (yani sürüngenler/minyonlar kışlayı terk etmeden önce). Aksi takdirde, teknik bir yenilgi veya diğer öngörülemeyen durumlar (her iki takımdaki oyuncuların bağlantısının kesilmesi veya oyundan ayrılması vb.) durumunda, bahisler karşılık gelen sonuçlara göre sonuçlandırılır.

9.1.3. Maçın tamamına ilişkin galibiyet/handikap/toplam bahisleri hesaplanırken haritadaki teknik bir yenilgi dikkate alınacaktır. Spor seçeneklerindeki belirli (numaralı) harita pazarları, teknik bir yenilgiyle kazanılan bir türü (haritayı) da dikkate alacaktır.

9.1.4. Bir etkinlik başlamadan önce harita avantajı. Kurallara veya hakemlerin kararına bağlı olarak (teknik bir yenilgi veya handikap bahsi ile karıştırılmamalıdır), bazı durumlarda bir takıma “varsayılan olarak” bir haritada galibiyet verilebilir. Bu galibiyet “varsayılan olarak” spor bahislerinde, Toplam Tur (Haritalar) pazarlarında veya bir takımın belirli (numaralı) bir haritayı kazanmasına yönelik bahislerde dikkate alınmaz. Yani spor seçeneklerindeki ilk harita, katılımcılar tarafından fiilen oynanan ilk haritadır.

9.1.5. Kazanan: maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.1.6. 1×2: Kazanan bahsine benzer, ancak beraberlik olasılığını içerir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlar için önerilir (örneğin, bir Bo2 serisinde).

9.1.7. Sıfır Handikap: Takımlardan birinin kazanacağına dair bir bahis, beraberliği düşürür. Beraberlik durumunda bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır (bahis miktarı iade edilir).

9.1.8. N. Harita Kazanını: seçilen haritayı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.1.9. N. Harita Toplam Öldürme: seçilen haritada yapılacak toplam öldürme sayısına yapılan bahis. Genel sohbette “gg” göründükten sonra gerçekleşen öldürmeler dahil, haritanın bitiminden önce kazanılan tüm öldürmeler sayılır. Bahisler, maç sonrası istatistiklerindeki nihai takım skorlarına göre sonuçlandırılır – yani, sayıya bir takıma atfedilmeyen ölümler dahil değildir (müttefik birimler veya tarafsız sürüngenler tarafından öldürme, yetenek veya nesneye göre intihar vb.). Bir takımın öldürme sayacı toplamının, o takımın toplam öldürme veya ölüm sayısından farklı olabileceğini unutmayın. Bir kahramanın ölümüne düşman sürüngenleri veya kuleleri neden olduğunda, öldürme rakip kahramanlara atfedilmez, takımda bir ölüm olarak sayılır ve bir haritada Toplam ve Tek/Çift Öldürme bahisleri sonuçlandırılırken dikkate alınır.

9.1.10. N. Harita Süresi: belirtilen haritanın kaç dakika süreceği üzerine yapılan bahis. Bu pazar, oyun içi zamanlayıcıya göre hesaplanır.

Örneğin “36.5 Üst” bahsinin kazanması için haritanın en az 36 dakika 01 saniye sürmesi gerekir. Zamanlayıcı 36 dakikayı geçtiğinde 37. dakika başlar ve 37, 36.5’in üzerindedir. Harita 36 dakikadan az sürerse (36 dakika 00 saniye dahil), bahis kaybedilmiş sayılır.

9.1.11. N. Harita Toplam Öldürme Tek/Çift: belirtilen haritada tarafsızlar/müttefikler tarafından yapılan öldürmeler, intiharlar vb. hariç her iki takımın da tek veya çift öldürme sayısı üzerine bir oynanan bahis.

9.1.12. Haritalar Tek/Çift: bir maçta çift veya tek sayıda harita olacağı üzerine bir oynanan bahis.

9.1.13. Toplam Haritalar: bir maçta oynanacak toplam harita sayısına yapılan bahis.

9.1.14. Maç Handikapı: takımlardan birinin lehine veya aleyhine, kazanan veya kaybeden haritaların sayısıyla ifade edilen bir kazanma marjı. Örneğin, “Gizli Takım (-1.5)” bahsinin kazanması için belirtilen takımın iki veya daha fazla harita farkla kazanması gerekir.

9.1.15. Haritalara Göre Doğru Skor: kazanılan harita sayısı açısından maçtaki kesin final skorunun tahmin edilmesi gereken bir bahis. Örneğin, “Haritalara Göre Doğru Skor 0:2” bahsinin kazanması için 2. takımın sıfıra karşı iki harita ile kazanması gerekir. Başka herhangi bir skor ve bahis kaybeder.

9.1.16. N. Harita İlk Kanı Dökecek Takım: belirtilen haritada tarafsızlar/müttefikler tarafından yapılan öldürmeler, intiharlar vb. hariç ilk öldürmeyi hangi takımın yapacağına dair bir bahis.

9.1.17. N. Harita Takım Toplam Öldürmeleri: seçilen takımın seçilen haritada kaç öldürme puanı alacağına dair bir bahis. Nihai toplam, bir takımın öldürme sayacı (zamanlayıcının yanındaki sayaç) tarafından gösterilen sayıdır ve her takımdaki kahramanların öldürme veya ölme sayısı değildir.

9.1.18. N. Harita X Öldürmeye Ulaşacak: takımlardan hangisinin seçilen öldürme sayısını ilk olarak tamamlayacağına dair bir bahis. Hiçbir takım gerekli öldürme sayısını elde edemezse, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

9.1.19. N. Harita N. Öldürme: toplam öldürme sayısında takımlardan hangisinin belirtilen öldürmeyi yapacağına dair bir bahis. Toplam öldürme sayısı, her takımın yapacağı toplam öldürme sayısıdır. Toplam öldürme sayısı gerekli değere ulaşmazsa, bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

9.1.20. N. Harita Takım 1. Roshan’ı Öldürecek Takım: belirtilen haritada ilk Roshan’ı hangi takımın öldüreceğine dair bir bahis.

9.1.21. N. Harita Toplam Roshan Öldürmeleri (Üst/Alt): seçilen haritada kaç Roshan’ın öldürüleceğine dair bir bahis (seçilen değerden daha fazla veya daha az).

9.1.22. İlk Kuleyi Yıkacak Takım: rakip takımın kulelerinden birini ilk olarak hangi takımın yıkacağına dair bir bahis. İlk kulesi rakiplerinden önce yıkılan takım, kule kendi takımı tarafından yıkılsa bile bahsi kaybeden takım olur.

9.2. COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)

9.2.1. Kazanan: maçı kimin kazanacağına dair bir bahis. Maç, tabanca turundaki ilk öldürmenin ardından başlamış sayılır.

9.2.2. 1×2: Kazanan bahsine benzer, ancak beraberlik olasılığını içerir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlar için önerilir (örneğin, Bo2 veya Bo1 uzatmasız maçlar).

9.2.3. Sıfır Handikap: Takımlardan birinin kazanacağına dair bir bahis, beraberliği düşürür. Beraberlik durumunda bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır (bahis miktarı iade edilir).

9.2.4. N. Harita Kazanını (uzatmalar dahil): herhangi bir ek tur da dahil olmak üzere maç sırasında seçilen haritayı kimin kazanacağına dair bir bahis. N. Harita Kazananı İlk Yarı: seçilen haritada sekiz turu ilk olarak hangi takımın kazanacağına dair bir bahis.

9.2.5. N. Harita Rauntlar Tek/Çift: seçilen haritada, uzatmalar hariç, tek veya çift sayıda raunt oynanacağı üzerine bir oynanan bahis.

9.2.6. N. Harita Uzatma Evet/Hayır: seçilen haritada uzatma olup olmayacağına dair bir bahis.
9.2.7. N. Harita Takım Öldürmesi Evet/Hayır: belirtilen haritada belirtilen takım içinde bir takım öldürmesi olup olmayacağına dair bir bahis. “Takım öldürmesi”, bir oyuncunun takım arkadaşlarından birini öldürmesidir.

9.2.8. N. Harita Bıçakla Öldürme Evet/Hayır: belirtilen takımdan bir oyuncunun belirtilen haritada bir rakibi bıçakla öldürüp öldürmeyeceğine dair bir bahis.

9.2.9. N. Harita Tabanca Turunda Kazanan: belirtilen haritada seçilen tabanca turunu hangi takımın kazanacağına dair bir bahis.

9.2.10. N. Harita İki Tabanca Turunda Kazanan: belirtilen haritada her iki tabanca turunu da kazanan bir takım üzerine yapılan bahis.

9.2.11. N. Harita N. Tabanca Turunda Bomba Yerleştirilecek: belirtilen haritada belirtilen tabanca turuna bir bomba yerleştirilip yerleştirilmeyeceğine dair bir bahis. Tabanca rauntları, bir haritadaki birinci ve on altıncı rauntlardır.

9.2.12. Toplam Raunt: uzatmalar hariç, maç boyunca her iki takımın oynayacağı toplam raunt sayısına yapılan bahis.

9.2.13. Takım Toplam N Raunt: uzatmalar hariç, belirtilen takımın maç sırasında kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.

Örneğin, bir oyuncu 2. Takım’ın 24,5 raunttan fazla kazanacağına bahse girer ve Bo3 maçı, 11-16 ve 13-16’lık skorlarla belirtilen takım için yenilgiyle sonuçlanırsa; Takım 2’nin kazandığı toplam raunt sayısı = 24 (11+13). Kazanılan tur sayısı bahis kuponunda belirtilen değerden az olduğu için bahis kaybeder. Aynı takımın 24,5 raunttan daha az kazanması üzerine oynanan bir bahis ise kazanır.

9.2.14. Takım N Toplam Tabanca Raundu Kazanacak: belirtilen takımın maçta belirtilen sayıda tabanca raundunu kazanacağına dair yapılan bahis.

9.2.15. N. Harita Toplam Raunt: uzatmalar hariç, belirtilen haritada her iki takımın oynayacağı toplam raunt sayısına yapılan bahis. Örneğin, bir müşteri toplam raunt sayısının 26,5’in üzerinde olacağına bahse girer ve haritada oynanan toplam tur sayısı 26’ya biterse; Oynanan raunt sayısı bahis kuponunda belirtilen değerden az olduğu için bahis kaybeder. Aynı maç için 26.5’in altında bir raunt toplamını tahmin eden bir bahis ise kazanır. Oynanabilecek maksimum raunt sayısı 30’dur.

9.2.16. N. Harita Takım N Toplam Raunt: uzatmalar hariç, belirtilen haritada belirtilen sayıda raundu kazanmak için belirtilen takıma yapılan bahis.

9.2.17. N. Harita Takım N Teröristler/Terörle Mücadele için Toplam Raunt: uzatmalar hariç, belirtilen haritada belirtilen sayıda raundu kazanmak için belirtilen takıma saldıran taraf (Terrorists) veya savunan taraf (Counter-Terrorists) üzerine yapılan bahis

9.2.18. N. Harita Bombayla Sonlanan Toplam Raunt Sayısı: belirtilen haritadaki (uzatmalar hariç) bombanın patlamasıyla sona erecek olan toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.

9.2.19. N. Harita Toplam Raunt: uzatmalar hariç, belirtilen haritada her iki takımın oynayacağı toplam rarunt sayısına yapılan bahis.

N. Harita Tabanca Turunda Toplam Öldürme: belirtilen haritada belirtilen tabanca turu sırasında her iki takımın toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bir bahis. Raunt Handikapı: uzatmalar hariç, maç sırasında kazanan veya kaybeden rarunt sayısıyla ifade edilen, takımlardan birinin lehine veya aleyhine bir kazanma marjı.

9.2.21. Raunt Handikapı: uzatmalar hariç, maç sırasında kazanan veya kaybeden raunt sayısıyla ifade edilen, takımlardan birinin lehine veya aleyhine bir kazanma marjı.

N. Harita Raunt Handikapı: uzatmalar hariç, belirtilen haritada kazanan veya kaybeden raunt sayısıyla ifade edilen, takımlardan birinin lehine veya aleyhine bir kazanma marjı. N. Harita X. Raunt Kazananı: belirtilen haritada belirtilen raundu hangi takımın kazanacağına dair bir bahis. Bir raunt, haritadaki tüm rakipleri öldürerek ya da bir bombayı patlatarak/etkisiz hale getirerek kazanılır ya da raunt tamamlandığında (tam zamanlı olarak oynanır) kazanan belirlenir.

9.2.23. N. Harita X Raunda Ulaşacak: belirtilen haritada belirtilen sayıda raundu ilk olarak hangi takımın kazanacağına dair bir bahis.

9.2.24. N. Harita Doğru Skor: belirtilen haritanın belirtilen skorla biteceğine dair bir bahis. Bir haritadaki skor 15-15’e ulaşırsa, tüm bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

9.2.25. Haritalar Tek/Çift: bir maç sırasında oynanacak tek veya çift sayıda harita üzerine yapılan bahis.

9.2.26. Toplam Haritalar: uzatmalar da dahil olmak üzere bir maçta oynanacak toplam harita sayısına yapılan bahis.

9.2.27. Harita Handikapı: uzatmalar da dahil olmak üzere kazanan veya kaybedilen harita sayısıyla ifade edilen, takımlardan birinin lehine veya aleyhine bir kazanma marjı.

9.2.28. Haritalara Göre Doğru Skor: kazanılan harita sayısı açısından maçtaki kesin final skorunun tahmin edilmesi gereken bir bahis.

9.2.29. N. Harita X. Raunt Kazananı: belirtilen haritada belirtilen raundu hangi takımın kazanacağına dair bir bahis. Bir raunt, haritadaki tüm rakipleri öldürerek ya da bir bombayı patlatarak/etkisiz hale getirerek kazanılır ya da raunt tamamlandığında (tam zamanlı olarak oynanır) kazanan belirlenir.

9.2.30. N. Harita X. Raunt Kazanma Yöntemi: belirtilen haritada belirtilen runtta zafer yönteminin ne olacağına dair bir bahis. Bir raunt birkaç yoldan biriyle kazanılır: haritadaki tüm rakipleri öldürerek, bir bombayı patlatarak, bir bombayı etkisiz hale getirerek – veya raunt tamamlandığında (tam zamanlı olarak oynanır) kazanan belirlenir.

9.2.31. Uzatma. Bir harita, en az 16 raunt kazanan bir takım tarafından kazanılır. Haritanın berabere bitmesi durumunda (kazanılan turların sayısı 15:15’e ulaşırsa), turnuva kuralları genellikle ek rauntların veya uzatmaların oynanmasına izin verir. Uzatmada kazanmak için bir takımın ek altı raunttan dördünü kazanan ilk takım olması gerekir. Uzatmaların berabere bitmesi durumunda (takımların her biri üç raunt kazanırsa), bir sonraki uzatma başlar (altı ek raunt daha).

9.2.32. N. Harita N. Uzatma 1×2: belirtilen haritada belirtilen uzatmayı hangi takımın kazanacağına dair, beraberlik olasılığı da dahil olmak üzere yapılan bir bahis.

9.2.33. N. Harita Uzatmalarda Doğru Skor: belirtilen haritada belirtilen uzatmanın verilen skorla biteceğine dair bir bahis.

9.2.34. N. Harita Uzatmalarda Tek/Çift Raunt: belirtilen uzatmada oynanacak tek veya çift sayıda raunt üzerine yapılan bir bahis.

9.2.35. N. Harita N. Uzatmada Toplam Rauntlar: belirtilen uzatmada oynanacak toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.

9.2.36. N. Harita Uzatmanın İlk Yarısında: belirtilen haritada belirtilen uzatmada üç raundu ilk olarak hangi takımın kazanacağına dair bir bahis.

Örneğin, bir müşteri bir rauntta toplam 5,5’in üzerinde bahis oynar ve uzatmada oynanan toplam raunt sayısı 6’ya ulaşırsa, oynanan raunt sayısı bahis kuponunda belirtilen değerden fazla olduğu için bahis kazanır. Aynı uzatmada 5,5’in altında bir raunt toplamına yapılan bir bahis ise kaybeder.

9.3. OVERWATCH

9.3.1. Kazanan: belirli bir maçın veya raundun sonucuna yapılan bahis.

9.3.2. N. Harita Kazanını: seçilen haritayı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.3.3. 1×2: Kazanan bahsine benzer, ancak beraberlik olasılığını içerir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlar için önerilir.

9.3.4. Toplam Haritalar: bir maçta oynanacak toplam harita sayısına yapılan bahis.

9.3.5. Maç Handikapı: takımlardan birinin lehine veya aleyhine, kazanan veya kaybeden haritaların sayısıyla ifade edilen bir kazanma marjı.

9.3.6. Haritalar Tek/Çift: bir maç sırasında oynanacak tek veya çift sayıda harita üzerine yapılan bir bahis.

9.4. LEAGUE OF LEGENDS

9.4.1. Kazanan: maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.4.2. 1×2: Kazanan bahsine benzer, ancak beraberlik olasılığını içerir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlar için önerilir (örneğin, bir Bo2 serisinde).

9.4.3. Sıfır Handikap: Takımlardan birinin kazanacağına dair bir bahis, beraberliği görmezden gelir. Beraberlik durumunda bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır (bahis miktarı iade edilir).

9.4.4. N. Harita Kazanını: seçilen haritayı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.4.5. N. Harita Toplam Öldürme: seçilen haritada yapılacak toplam öldürme sayısına yapılan bahis.

9.4.6. Genel sohbette “gg” göründükten sonra gerçekleşen öldürmeler dahil, haritanın bitiminden önce kazanılan tüm öldürmeler sayılır. Bahisler, maç sonrası istatistiklerindeki nihai takım skorlarına göre sonuçlandırılır – yani, sayıya bir takıma atfedilmeyen ölümler dahil değildir (müttefik birimler veya tarafsız sürüngenler tarafından öldürme, yetenek veya nesneye göre intihar vb.). Bir takımın öldürme sayacı toplamının, o takımın toplam öldürme veya ölüm sayısından farklı olabileceğini unutmayın. Bir kahramanın ölümüne düşman sürüngenleri veya kuleleri neden olduğunda, öldürme rakip kahramanlara atfedilmez, ancak bir oyuncunun ölümü olarak sayılır ve bir haritada Toplam ve Tek/Çift Öldürme bahisleri sonuçlandırılırken dikkate alınmaz.

9.4.7. N. Harita Süresi: belirtilen haritanın kaç dakika süreceği (belirtilen süreden daha fazla veya daha az) üzerine yapılan bir bahis. Bu pazar, oyun içi zamanlayıcıya göre hesaplanır. Örneğin “36.5 Üst” bahsinin kazanması için haritanın en az 36 dakika 01 saniye sürmesi gerekir. Zamanlayıcı 36 dakikayı geçtiğinde 37. dakika başlar ve 37, 36.5’in üzerindedir. Harita 36 dakikadan az sürerse (36 dakika 00 saniye dahil), bahis kaybedilmiş sayılır.

9.4.8. N. Harita Toplam Öldürme Tek/Çift: tarafsızlar/müttefikler tarafından yapılan öldürmeler, intiharlar vb. hariç her iki takımın da tek veya çift öldürme sayısı üzerine bir oynanan bahis.

9.4.9. Haritalar Tek/Çift: bir maç sırasında oynanacak tek veya çift sayıda harita üzerine bir oynanan bahis.

9.4.10. Toplam Haritalar: bir maçta oynanacak toplam harita sayısına yapılan bahis.

9.4.11. N. Harita Maç Handikapı: takımlardan birinin lehine veya aleyhine, kazanan veya kaybeden haritaların sayısıyla ifade edilen bir kazanma marjı. Örneğin, bir Bo5 maçında “Cloud9 (-1.5)” bahsinin kazanması için belirtilen takımın 3:0 veya 3:1’lik bir skorla kazanması gerekir. Bir Bo3 maçında “Cloud9 (-1.5)” bahsinin kazanması için belirtilen takımın 2:0 skorla kazanması gerekir.

9.4.12. Haritalara Göre Doğru Skor: kazanılan harita sayısı açısından maçtaki kesin final skorunu tahmin eden bir bahis. Örneğin, “Haritalara Göre Doğru Skor 0:2” bahsinin kazanması için final skoru 0:2 olmalıdır. Başka herhangi bir skor ve bahis kaybeder.

9.4.13. N. Harita X

Öldürmeye Ulaşacak: takımlardan hangisinin seçilen öldürme sayısını ilk olarak tamamlayacağına dair bir bahis. Hiçbir takım gerekli öldürme sayısını elde edemezse, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

9.4.14. N. Harita İlk Kanı Dökecek Takım: belirtilen haritada tarafsızlar/müttefikler tarafından yapılan öldürmeler, intiharlar vb. hariç ilk öldürmeyi hangi takımın yapacağına dair bir bahis.

9.4.15. N. Harita 1. Ejderha: belirtilen haritada bir ejderhayı ilk kimin öldüreceğine dair bir bahis.

9.4.16. N. Harita 1. Kule: belirtilen haritadaki düşman kulelerinden birini ilk olarak hangi takımın yok edeceğine dair bahis.

9.4.17. N. Harita 1. Baron: belirtilen haritada bir baronu ilk kimin öldüreceğine dair bir bahis.

9.4.18. N. Harita 1. İnhibitör: belirtilen haritada bir inhibitörü ilk yok eden takımın kim olacağına dair bahis.

9.5. PUBG, FORTNITE, APEX LEGENDS

9.5.1. Oyunun sonunun bir video klibi istek üzerine Twitch’te mevcuttur.

9.5.2. Toplam Kafaya Ateşle Öldürme pazarı için yalnızca bir rakibi kafasına ateş ederek kazanılan fraglar (düşman öldürmeleri) sayılır.

9.5.3. Bir oyun takım formatında (ikili veya takım) oynanıyorsa, Toplam Öldürme ve Toplam Kafaya Ateşle Öldürme yalnızca pazarda adı geçen bireysel oyuncu için geçerliyken nihai sıralama (İlk 5/10/20 vb.) tüm takım için geçerlidir.

9.5.4. Yayıncının yüzeye inmeden önce oyun menüsü aracılığıyla oyundan ayrılması durumunda bahisler bir sonraki oyun için geçerliliğini korur.

9.5.5. Maçın sonucunun bilinmediği durumlar ortaya çıkarsa, sonucu maç bitmeden önce belirlenen tüm pazarlardaki bahisler bu sonuca göre sonuçlandırılır ve diğer tüm bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

9.5.6. Yayıncı oyun modunu değiştirirse, yüzeye çıkmadan önce oynanan tüm bahisler 1 oranla sonuçlandırılır.

9.5.7. Şirket, yayıncının oyundaki sonucu etkileyen herhangi bir eyleminden, hatalarından veya yazılım hatalarından sorumlu değildir.

9.5.8. Bir yayıncı tarafından yayının kesilmesi durumunda şirket, söz konusu mücadeleye oynan bahisleri 1.00 oranla sonuçlandırma hakkını saklı tutar.

9.6. STARCRAFT II

9.6.1. Kazanan: maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.6.2. N. Harita Kazanını: seçilen haritayı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.6.3. N. Harita Oyun Süresi Üst/Alt: belirtilen haritanın süresi üzerine oynanan bir bahis. Örneğin “20.5 Üst” bahsinin kazanması için haritanın en az 20 dakika 01 saniye sürmesi gerekir. Harita 20 dakikadan az sürerse (20 dakika 00 saniye dahil), bahis kaybedilmiş sayılır.

9.6.4. 1×2: Kazanan bahsine benzer, ancak beraberlik olasılığını içerir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlar için önerilir.

9.6.5. Toplam Haritalar: bir maçta oynanacak toplam harita sayısına yapılan bahis.

9.6.6. Maç Handikapı: oyunculardan birinin lehine veya aleyhine, kazanan veya kaybeden haritaların sayısıyla ifade edilen bir kazanma marjı.

9.6.7. Haritalar Tek/Çift: bir maç sırasında oynanacak tek veya çift sayıda harita üzerine bir oynanan bahis.

9.6.8. Haritalara Göre Doğru Skor: kazanılan harita sayısı açısından maçtaki kesin final skorunun tahmin edilmesi gereken bir bahis. Örneğin, “Haritalara Göre Doğru Skor 3:1” bahsinin kazanması için 1. oyuncunun bire karşı üç harita ile kazanması gerekir. Başka herhangi bir skor ve bahis kaybeder.

9.7. HEARTHSTONE, ARTIFACT

9.7.1. Kazanan: maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.7.2. N. Harita Kazanını: seçilen haritayı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.7.3. N. Oyunda Jetonu Alacak Oyuncu: N. oyunda ikinci olarak seçilecek olan oyuncuya yapılan bahis. Jetonun başlangıç elinde hangi oyuncunun olduğuna göre karar verilir.

9.7.4. Toplam Oyunlar: Oyuncular arasında oynanan oyunların sayısına yapılan bahis.

9.7.5. Haritalara Göre Doğru Skor: kazanılan harita sayısı açısından maçtaki kesin final skorunu tahmin eden bir bahis. Örneğin, “Haritalara Göre Doğru Skor 0:2” bahsinin kazanması için kazanan oyuncunun sıfıra karşı iki harita ile kazanması gerekir. Başka herhangi bir skor ve bahis kaybeder.

9.8. WORLD OF TANKS

9.8.1. Kazanan: maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.8.2. N. Harita Kazanını: seçilen haritayı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.8.3. N. Harita Oyun Süresi Üst/Alt: bir takımın diğerini tamamen yok etmesi için geçen süre üzerine yapılan bahis. Başka bir ifadeyle, bir raundun süresi üzerine yapılan bahis. Örneğin “20.5 Üst” bahsinin kazanması için haritanın en az 20 dakika 01 saniye sürmesi gerekir. Harita 20 dakikadan az sürerse (20 dakika 00 saniye dahil), bahis kaybedilmiş sayılır.

9.8.4. 1×2: Kazanan bahsine benzer, ancak beraberlik olasılığını içerir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlar için önerilir.

9.8.5. Takım/Oyuncu Toplam Öldürme Sayısı: Yapılan frag sayısı üzerine yapılan bir bahis. Frag, öldürülen bir düşmandır. Her takım belirli sayıda puan kazanır. Bahisler takımlara veya bireysel oyuncular üzerine oynanabilir. Toplam frag sayısı tek bir raunt, birkaç raunttan oluşan bir maç veya takımın ilk maçından sonra ilerlemesi durumunda tüm bir turnuva için hesaplanabilir.

9.8.6. MVP (Oyuncu): kimin en değerli ve en çok frag yapan oyuncu olacağına dair bir bahis. Etkinliğin bir göstergesi, düşman öldürme sayısıdır.

9.8.7. Toplam Haritalar: bir maçta oynanacak toplam harita sayısına yapılan bahis.

9.8.8. Maç Handikapı: takımlardan birinin lehine veya aleyhine, kazanan veya kaybeden haritaların sayısıyla ifade edilen bir kazanma marjı.

9.8.9. Haritalar Tek/Çift: bir maç sırasında oynanacak tek veya çift sayıda harita üzerine bir oynanan bahis.

9.9. HALO, STARCRAFT I, SMITE, VAINGLORY, CROSSFIRE, WARCRAFT III

9.9.1. Kazanan: maç sırasında kazanılan haritalar açısından kimin en yüksek puana sahip olduğuna bağlı olarak maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

 

9.10. STREET FIGHTER

9.10.1. Kazanan: maç sırasında kazanılan rauntlarda kimin en yüksek skora sahip olduğuna bağlı olarak maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.11. KING OF GLORY

9.11.1. Kazanan: maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.11.2. Haritalara Göre Doğru Skor: kazanılan harita sayısı açısından maçtaki kesin final skorunun tahmin edilmesi gereken bir bahis. Örneğin, “Haritalara Göre Doğru Skor 0:2” bahsinin kazanması için final skoru 0:2 olmalıdır. Başka herhangi bir skor ve bahis kaybeder.

9.11.3. Maç Handikapı: kazanılan haritalar cinsinden ifade edilen bir galibiyet averajı ile bir takımın diğerini yenmesi üzerine yapılan bahis. Örneğin, “Vici Gaming (-1.5)” bahsinin kazanması için belirtilen takımın sıfıra karşı iki harita ile kazanması gerekir. Bu da handikaplı skoru 0.5:0 olarak bırakır.

9.12. HEROES OF THE STORM

9.12.1. Kazanan: maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.12.2. Haritalara Göre Doğru Skor: maçtaki kesin final skorunu tahmin edilmesi üzerine oynana bir bahis. Örneğin, “Haritalara Göre Doğru Skor 0:2” bahsinin kazanması için final skoru 0:2 olmalıdır. Başka herhangi bir skor ve bahis kaybeder.

9.12.3. Maç Handikapı: kazanılan haritalar cinsinden ifade edilen bir galibiyet averajı ile bir takımın diğerini yenmesi üzerine yapılan bahis. Örneğin, ““Tempo Storm (-1.5)” bahsinin kazanması için belirtilen takımın sıfıra karşı iki harita ile kazanması gerekir. Bu da handikaplı skoru 0.5:0 olarak bırakır.

9.13. RAINBOW SIX, CALL OF DUTY

9.13.1. Kazanan: kazanılan haritalar veya maç tek bir harita üzerinde oynanıyorsa kazanılan rauntlar açısından kimin en yüksek puana sahip olduğuna bağlı olarak maçı kimin kazanacağına dair, ek rauntalar dikkate alınarak yapılan bir bahis.

9.13.2. 1×2: Kazanan bahsine benzer, ancak beraberlik olasılığını içerir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlarda sunulur (örneğin, Bo2 formatlarında).

9.13.3. N. Harita Kazanını (uzatmalar dahil): herhangi bir ek tur da dahil olmak üzere maç sırasında seçilen haritayı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.13.4. Maç Handikapı: kazanılan haritalar cinsinden ifade edilen bir galibiyet averajı ile bir takımın diğerini yenmesi üzerine yapılan bahis.

9.13.5. Toplam Haritalar: bir maçta oynanacak toplam harita sayısına yapılan bahis.

9.13.6. Haritalara Göre Doğru Skor: kazanılan harita sayısı açısından maçtaki kesin final skorunu tahmin eden bir bahis. Örneğin, “Haritalara Göre Doğru Skor 0:2” bahsinin kazanması için final skoru 0:2 olmalıdır. Başka herhangi bir skor ve bahis kaybeder.

9.14. FIFA

9.14.1. Kazanan: maçta kimin en yüksek skoru aldığına bağlı olarak maçı kimin kazanacağına dair bir bahis.

9.14.2. 1×2: Kazanan bahsine benzer, ancak beraberlik olasılığını içerir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlar için önerilir.

9.14.3. Haritalar Tek/Çift: bir karşılaşma sırasında oynanan toplam maç sayısının tek veya çift olduğu üzerine bir oynanan bahis.

9.14.4. Toplam Haritalar: bir karşılaşmada oynanacak toplam maç sayısına yapılan bahis.

9.14.5. Goller Tek/Çift: bir maç sırasında atılacak tek veya çift sayıda gol üzerine yapılan bir bahis.

9.14.6. Toplam: bir maçta atılan toplam gol sayısı. Örneğin, bir müşteri 1. Oyuncu ve 2. Oyuncu arasındaki bir maça “Toplam 3’ten Fazla” bahsi yapar. Maç nihai skoru 2:1’dir. Bu nedenle toplam 3’tür. Bu temelde, bahis 1.00 oranında sonuçlandırılır.

9.14.7. Çifte Şans: Bahisçinin çift kazanma şansına sahip olduğu bahis. Örneğin, 1. Oyuncu ve 2. Oyuncu arasındaki bir maçta: 1. Oyuncu Kazanacak Veya Berabere Kalacak: 1. Oyuncunun kazanacağına veya maçın berabere biteceğine dair bir bahis. 2. Oyuncu kazanırsa, bahis kaybeder. 2. Oyuncu Kazanacak Veya Berabere Kalacak: 2. Oyuncunun kazanacağına veya maçın berabere biteceğine dair bir bahis. 1. Oyuncu kazanırsa, bahis kaybeder. 1. Oyuncu veya 2. Oyuncu Kazanacak: iki oyuncudan birinin kazanacağına dair bir bahis. Maç berabere biterse, bahis kaybeder.

9.14.8. Doğru Skor: oynanan tüm maçların nihai toplamına yapılan bahis. Spor seçenekleri arasında ayrıca “Diğer Ev Sahibi Kazanır” ve “Diğer Deplasman Takımı Kazanır” pazarları da sunulur. Müşteri, bu sonuçlar üzerine bahis oynayarak söz konusu etkinliğin spor bahis sitesinde sunulanlardan farklı bir final skoruyla sona ereceğini tahmin eder.

10. KURAL DEĞİŞİKLİKLERİ

10.1. Bu Kurallar ve ekleri, bahis hizmetleri sağlayıcısı tarafından tek taraflı olarak değiştirilebilir. Bahis sağlayıcı, ilgili bilgileri web sitesinde yayınlayarak müşterilerini bu tür değişikliklerden haberdar edecektir.

10.2. Kurallar değiştirilmeden önce oynanan tüm bahisler, orijinal olarak oynandıkları şartlara tabi olacaktır.

10.3. Kurallardaki değişiklikler yürürlüğe girdiğinde (Kuralların yeni versiyonu yürürlüğe girdiğinde), bahisler değiştirilmiş Kurallara (Kuralların yeni versiyonu) tabi olacaktır.